در دومین هفته از رویدادهای کارگاهی-آموزشی گیملب، ذیل سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، ۳۱ بازی فکری در چهار دانشگاه کشور طراحی شد. این رویداد آموزشی با محوریت طراحی بازی، پرورش خلاقیت و تقویت مهارتهای شناختی دانشجویان برگزار میشود.
گیملب به عنوان بخشی از المپیک بازیهای فکری، فضایی برای آشنایی دانشجویان با فرآیند ایدهپردازی، طراحی مکانیک بازی و ارائه نمونههای اولیه فراهم کرده است. در این دوره، شرکتکنندگان در چهار دانشگاه کشور آثار خود را در قالب بازیهای فکری ارائه کردند.
سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران با هدف گسترش فرهنگ بازیهای فکری، افزایش تعاملات دانشگاهی و شناسایی استعدادهای دانشجویی در حوزه طراحی و حل مسئله ادامه دارد.

